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當人工智能開始創(chuàng)造藝術(shù)
2025-01-06
當人工智能開始創(chuàng)造藝術(shù)
  或許時至今日我們不得不承認,經(jīng)典科幻作品里的擔(dān)憂已經(jīng)無限逼近你我的生活。大家不妨想想這個問題,一位對繪畫一竅不通的小白,使用AI作畫只需幾秒鐘就可以完成一幅精美作品,那么有多少人類畫師會因此失去自己賴以生存的飯碗呢?
  當然,今天的我們大可以質(zhì)疑AI作畫的藝術(shù)性與美感,但別忘了時代與科技會持續(xù)成為它們的助力,人工智能將會以極快速度進化,最鮮明的例子就是如今已經(jīng)叱咤圍棋界的阿爾法狗……AI作畫最終是否會替代人類?這個問題我沒法給出答案,但讀完今天的文章,我想你一定會有自己的見解。
  AI作畫的種子在上世紀就已經(jīng)萌芽
  AI作畫的歷史可以追溯到20世紀70年代。1972年藝術(shù)家HaroldCohen編寫了一套名為「AARON」的計算機程序,那時它就已經(jīng)可以使用電腦符號生成圖像。
  「AARON」在往后的40余年里持續(xù)更新,盡管它無法獨立學(xué)習(xí)新的風(fēng)格或意象,所有新功能都必須由Cohen手動編碼添加,但隨著新內(nèi)容和新資源的增多,后來它幾乎可以生產(chǎn)無限的不同圖像,甚至還能夠制作諸如版畫、壁畫等物理藝術(shù)品。不過由于技術(shù)不開源,當Cohen于2016年去世,「AARON」也停止了進化。
  顯然「AARON」的出現(xiàn)啟發(fā)了很多公司,進入千禧年后大量新興AI作畫程序如雨后春筍般浮現(xiàn),比如OpenAI公司的「DALL-E」、谷歌Brain部門的「Imagen」和「Parti」、微軟的「NUWA-Infinity」等等。
  這些程序的功能大同小異,它們可以生成圖畫、表情符號,甚至是照片級的真實圖像等等內(nèi)容。不過現(xiàn)階段基于算法的程序,很多時候還無法理解語言的深意,比如無法辨識拿鐵咖啡和拿著鐵塊兩者有何區(qū)別,可以說各有各的局限性。
  不過哪怕AI作畫還遠遠談不上盡善盡美,但它的價值已經(jīng)在不同程度上有所體現(xiàn)。人文價值方面,無論你是否了解繪畫知識,我想那些千奇百怪的畫面顯然都能給你帶來不同程度啟發(fā)。技術(shù)價值更是不言而喻,AI作畫不僅能推動人類畫師技術(shù)進步,更是對AI算法和諸多科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域有著積極意義。
  經(jīng)濟價值上雖然有所爭議,但自從巴黎的藝術(shù)組織Obsible將AI畫作《EdmonddeBelamy》搬上佳士得拍賣會,并最終以432500美元的價格售出以來,越來越多的人看到了AI作畫潛在的收益。佳士得拍賣會的主管RidLloyd甚至評價道:「這幅作品雖然不是由一個人類畫家所創(chuàng)作的,但說實話,它和250年來佳士得所拍賣的其他畫作并沒有什么太大的區(qū)別?!?/div>
  時至今日AI作畫還是缺少「人味兒」
  好,大概理解了AI作畫的歷史,讓我們將視線收束到當下,盡管各大公司的程序都在不斷進化,但現(xiàn)階段還鮮有作品能夠稱得上是藝術(shù)品。我個人將其歸結(jié)于缺少「人味兒」,色彩配比、構(gòu)圖方式、作品立意或許都可以由人工智能的算法進行輸出,但唯獨人類主觀的經(jīng)歷和情感難以復(fù)制。
  支撐上述觀點最直觀的體現(xiàn),就是我們可以頻繁的在AI作畫中感受到恐怖谷效應(yīng)。AI作品中涉及到人類的部分極為抽象,甚至那些圖像只能算是類人生物。模糊的五官、異樣的身形以及反常的生理結(jié)構(gòu),仔細審視就會讓我們產(chǎn)生不安的感覺。
  當然歷史上本就有一些抽象派作品讓人不適,甚至其中涉及人類的部分更加難以理解。但歷史上那些藝術(shù)家們將人類的軀干或五官扭曲是有代指和意圖的,比如英國具象畫家弗朗西斯·培根的《亨麗埃塔·莫賴斯肖像的三個研究》,其畫面的扭曲程度更甚于AI作畫,但弗朗西斯用人像的扭曲程度代指時間、年齡和生活對所畫者身體的影響,由此讓作品顯得極具探討價值。
  顯然AI在這方面缺失了作畫意圖,現(xiàn)今的科技水平還不足以支撐人工智能擁有自己的理念,它們只是在成百上千幅畫中進行「對抗性」算法。一方面生成隨機圖像,另一方面則通過輸入儲存的畫作,雙方互相糾正之后,算法在進行模仿和產(chǎn)出,最終生成圖像??上КF(xiàn)在的AI不能感知畫家的作畫意圖,所以哪怕它能產(chǎn)出精美的藝術(shù)品,但無法擁有「人味兒」。
  除人像之外,哪怕是AI擅長的風(fēng)景畫領(lǐng)域也同樣如此。一幅畫作為什么在誕生之初就具有藝術(shù)價值?因為創(chuàng)作者為此付出了感情、因為畫作中所反映的內(nèi)容具有時代意義。歷史上不乏創(chuàng)作者因為一幅畫鋃鐺入獄,甚至慘遭殺害,所以那些知名畫作是具有情感價值的藝術(shù)品。
  AI作畫不需要面對那些限制和挑戰(zhàn),現(xiàn)階段情感要素也就成了它的短板。當然,這里并非是在說AI作畫無法呈現(xiàn)情感,無論是誰以是什么形式產(chǎn)出什么畫作,對其內(nèi)容產(chǎn)生共情是人類的天性。不過當你告知作品出自AI之手,情緒波動便會陡然降低。或許這也算是我所謂的「人味兒」之一吧。
  未來AI作畫有可能代替人類嗎?
  聊到這里,我想各位朋友對于AI作畫的發(fā)展、現(xiàn)狀、困境都已經(jīng)具有一定了解。那么讓我們回到文章開頭的問題,你覺得未來AI作畫會代替人類嗎?我的答案是:未來AI作畫會成為類似筆刷、畫布、顏料的工具,在某些領(lǐng)域全面替代人類,但不會是全部領(lǐng)域。
  我相信哪怕到了未來,AI作畫依然會缺少「人味兒」,沒有藝術(shù)品應(yīng)該蘊含的人文底蘊與情感價值。但我們要明白,很多時候繪畫并非是一件純粹的藝術(shù)行為,市場需要大量的商業(yè)畫作。
  舉個例子,《賽博朋克2077》的城市構(gòu)架與場景搭建為人津津樂道,但其背后代價是無數(shù)設(shè)計師和開發(fā)者辛勤加班。如果AI作畫可以幾秒鐘生成一套符合要求的原創(chuàng)設(shè)計,你是甲方會怎么選擇?耗費大量人力物力追求所謂的「人味兒」?還是選擇AI作畫節(jié)省資源投入別處?我想答案已經(jīng)不言而喻了吧。
  就像19世紀初攝影被發(fā)明出來的時候,由于工作都是由機器完成的,藝術(shù)家們否定它業(yè)界也普遍沒有很高的評價。但如今回看攝影不但進化為一項成熟的技術(shù)走入平常百姓家,同時也成為了一種既定的藝術(shù)類型。所以,我認為AI作畫最終會成為一種工具,就像照相機與攝影一樣,它會讓很大一批商業(yè)畫師失業(yè)。
  當然,大家也不必過于擔(dān)心。先不說AI作畫究竟還有多久才能作為成熟的工具運用到商業(yè)領(lǐng)域,更重要的是藝術(shù)一直是高度主觀的東西,很有可能即便技術(shù)成熟了,AI作畫依然無法符合大眾審美。
  但不管怎么說,如果你是美術(shù)專業(yè)或者設(shè)計專業(yè)的學(xué)生,或許已經(jīng)可以關(guān)注一下AI作畫了,畢竟這可是潛在的競爭對手。而我作為一名普通玩家,確實期望AI技術(shù)能夠早日成熟,這樣一直困擾游戲開發(fā)的成本問題想必也會得到一定程度化解,從而誕生更多優(yōu)秀的作品吧。我已經(jīng)等不及體驗第一款完全由AI制作的游戲了……
  好啦,本周的【果核文化】到這里就結(jié)束了。以上結(jié)論只是我的一家之言,難免有片面和不妥之處,歡迎各位指正和討論。那么你對AI作畫持什么態(tài)度呢?歡迎踴躍留言~各位有想看的話題也不妨發(fā)在評論區(qū),大家一起交流。